1. Ringkasan Eksekutif PT. Flashdishku adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang produksi barang elektronik untuk penyimpanan data dalam ukuran yang kecil atau biasa disebut flashdisk dengan merek dagang Flashdisku. Flashdisk merek flashdisku dibuat untuk menyegarkan pasar flashdisk, yang dominan berbentuk standar, membosankan, serta mudah hilang. Flashdisk blabla dibuat dengan model yang unik dan menarik, sehingga bisa dengan mudah menarik minat pembeli, dengan harga yang cukup bersaing. Flashdisk merek flashdisku dibuat dengan mengikuti tren perkembangan zaman sehingga bisa menghasilkan produk yang unik. Selain itu customer bisa mendesain sendiri flashdisk yang diinginkan dan kami akan membuatkannya. Target pemasaran dari produk kami adalah pengguna yang melek teknologi dan mengikuti perkembangan zaman, dengan berbagai jenjang umur. Dengan menggunakan mesin 3D Printer yang berteknologi canggih, kami dapat memastikan produk yang dihasilkan berkualitas tinggi, harga yang bersaing, serta mutu yang terjamin. Strategi pemasaran yang akan kami lakukan menggunakan 2 metode, yaitu penjualan offline dan online. Untuk online, customer dapat memesan produk atau mengirimkan desain ke situs kami yang beralamat di www.flashdisku.co.id. Sedangkan untuk offline, customer dapat langsung mengunjungi toko utama kami yang berada di Depok Town Square Lt 2 Blok SS1 No 5-6. Proses pengerjaan untuk desain custom bisa berkisar 7-14 hari tergantung penuh atau tidaknya antrian pembuatan di pabrik. Pabrik dan gudang kami berlokasi di Jalan Raya Bogor KM 43 RT02/11 Cibinong. Untuk mengusung produk yang kami tawarkan, berikut visi misi serta tujuan dari perusahaan yang kami buat untuk memenuhi kepuasan customer. *Visi Menjadi flashdisk nomor 1 di Indonesia dengan bentuk yang unik dan menarik. *Misi -Menggunakan mesin 3D Printer yang berteknologi canggih untuk menjamin bentuk produk yang baik. -Menyediakan outlet offline dan situs online yang mumpuni guna melayani customer. *Tujuan Menyediakan flashdisk yang unik dan menarik, yang memiliki desain yang mengikuti perkembangan zaman, serta dengan build quality yang terjamin mutunya. Berikut susunan anggota tim manajemen PT. blabla: Ahmad Zulfikar sebagai Manager of Warehouse & Production Eka Leonard Sianipar sebagai Manager of Strategy & Accounting Febryanto Budiman sebagai Chief Executive Officer Muhammad Hasbi Asshodhiqi sebagai Manager of Costumer Relation Muhammad Risfahuddin sebagai Manager of Sales & Marketing Natharia Penta Aryani sebagai Manager of Technology & Innovation 2. Situasi saat ini Selain lokasi pabrik dan gudang, serta 1 toko utama di Depok, kami berencana untuk menambah lokasi toko cabang di masing-masing wilayah terutama Jabodetabek. Saat ini keberadaan flashdisk amat mempengaruhi dalam hal perkembangan teknologi. Dapat dilihat dari permintaan konsumen dalam membeli flashdisk berbagi ukuran penyimpanan. Faktor itu lah yang mendorong kami untuk membuat flashdisk dalam berbagai bentuk pilihan. Pilihan bentuk tipe flashdisk ini dapat dipesan sesuai keinginan konsumen. Kami dapat mengirimkan produk kami ini ke seluruh wilayah Indonesia. Dengan pemilihan bentuk flashdisk sesuai selera pembeli kami yakin mampu bersaing dengan para produsen flashdisk lainnya, yang biasanya hanya berbentuk polos. Dari segi pemilahan bahan kami juga sangat memperhatikannya. 3. Analisa Pesaing dan Isu – isu yang dihadapi Perusahaan Usaha flashdisk dalam berbagai bentuk ini tidak hanya berguna bagi kalangan pelajar dan mahasiswa, tetapi orang kantoran pun dapat membelinya. Kami membuat flashdisk berbagai bentuk agar pembeli tidak merasa bosan dengan bentuk flashdisk yang ada saat ini. Kami menyalurkan barang kami kebeberapa toko, tetapi para konsumen tidak hanya bisa membeli melalui toko saja tetapi bisa melalu online shop. 4.Tujuan Pemasaran - Mempromosikan produk Flashdisk unik kepada masyakrakat -Meningkatkan pendapatan pada perusahaan -Meningkatkan target volume penjualan produk perusahaan -Menghindari kelurgian dalam penjualan produk perusahaan 5. Strategi Pemasaran • Produk Untuk produk yang perusahaan kami tawarkan adalah flashdisk yang berbeda dengan flashdisk pada umumnya, karena flashdisk kami mempunyai beragam bentuk seperti kartu, gelang, pulpen, dan bentuk lainnya. • Harga Untuk harga dari produk yang kami sediakan ini bervariasi, tergantung pada kapasitas flashdisk itu sendiri. Variasi dari bentuk flashdisk tersebut tidak memengaruhi harga dari produk kami ini. Berikut daftar harga dari produk kami berdasarkan besarnya kapasitas yang tersedia. No. Kapasitas Harga 1. 4 GB Rp 50.000,00 2. 8 GB Rp 80.000,00 3. 16 GB Rp 120.000,00 • Promosi Selain promosi langsung yang dilakukan di outlet kami, kegiatan promosi ini juga kami lakukan secara online, terutama melalui sosial media Instagram. Jika costumer mempunyai pertanyaan lebih lanjut mengenai produk kami, kami menyediakan Customer Service yang akan melayani pertanyaan para customer melalui aplikasi Whatsapp. Kami juga memiliki website dengan tampilan menarik sebagai bagian dari promosi dan untuk mempermudah proses transaksi secara online. Kami memilih sosial media Instagram sebagai media promosi utama kami karena Instagram merupakan salah satu sosial media yang banyak digunakan oleh masyarakat luas. Selain promosi melalui akun Instagram kami sendiri, kami juga melakukan promosi melalui akun Instagram yang memiliki banyak followers, sehingga orang lain bisa lebih mudah untuk melihat produk-produk kami ini. Website kami menggunakan teknologi e-commerce, sehingga transaksi dapat dilakukan secara online yang dapat memudahkan costumer dalam bertransaksi. Dalam website kami customer dapat memilih langsung bentuk flashdisk yang diinginkan beserta berapa besar kapasitas yang dibutuhkan. • Toko Saat ini untuk toko offline kami memiliki satu toko yang berlokasi di lantai 2 Margo City Mall, Jl. Raya Margonda Depok yang beroperasi pada pukul 10.00 – 20.00. Namun untuk toko online yang tersedia seperti website dan di sosial media, kami tetap beroperasi 24 jam. 6.Kegiatan pemasaran -Bentuk kegiatan Bentuk kegiatan pemasaran adalah melalui media social media dengan cara menyebarkan konten berupa Video-Komik yang mempromosikan priduk dengan cara softshell. -Waktu kegiatan Waktu operasional adalah dari hari snein hingga jummat, mulai dari pukul 09:00 -23:00 . wakti pemasaran penyebaran konten dilakukan pada waktu prime time. Yaitu video pada pukul 12:00 dan komik pada 20:00. -Pelaksana kegiatan Pelaksana kegiatan adalah Konten maker dari tim kami. 7.Rencana Anggran Untuk anggaran biaya untuk memajukan perusahaan yang kami buat. Kami sudah berdiskusi tentang pemakaian dana-dana yang dipakai secara efektif dan efisien. Untuk rinciannya bisa di lihat dibawah ini: NO. Alokasi Dana Biaya (Rp.) 1 Endorsement Media Sosial Rp.5.000.000 2 Pembuatan Website Rp.2.000.000 3 Iklan di website-website Rp.3.000.000 4 Pembuatan Toko Fisik Rp.9.000.000 5. Modal pembuatan barang Rp.10.000.000 Total Biaya Rp.29.000.000 8.Target Numerik Untuk target pertama perusahaan kami , kami menargetkan laba bersih sekitar 50% dari modal pembuatan barangnya. Karena kami yakin dengan produk kami yang banyak diminati oleh konsumen dan juga dengan memanfaatkan teknologi di bidang teknik informatika kami membuat website yang bisa membuat konsumen membeli produk kami dimana saja melalui online. Selain itu target utama kami adalah membuat perusahaan ini berjalan dengan lancar dan memiliki keuntungan yang besar dan juga stabil. 9.Kriteria Pengukuran Aspek yang menjadikan pengukuran untuk mengetahui apakah dari strategi pemasaran yang kita lakukan berjalan dengan baik apa tidak.adalah denga mengukur traffic dari pengunjung website.kita bisa melihatnya dengan membaca pola berapa lama dia berada di dalam website. Tolak ukur yang di ambil adalah 1.lebih dari 5menit > mencari ketertarikan 2.10menit > mencari kepercayaan 3.20menit > kepercayaan konsumen terhadap produk Aspek selanjutnya diukur berdasarkan statistik follower viewers dari account instagram. Anggota Kelompok: 1.Ahmad Zulfikar 2.Eka Leonard (http://eka-leonards.blogspot.co.id/) 3.Febrianton Budiman (http://febryanto-budiman.blogspot.co.id) 4.Muhammad Hasbih Assodhiqi (dkakap.blogspot.com) 5.Muhammad Risfahudin (http://weblog57414503.blogspot.co.id/) 6.Natharia Penta (http://nathariapenta.blogspot.co.id/)
Untuk penggemar novel - novel Aditya Mulya, novel ini tentu sudah tak asing lagi. Bahkan beberapa orang yang saya kenal dan sudah membaca novel ini, berharap novel ini difilmkan. Dan tentu saja kami menebak - nebak siapa saja artis yang cocok untuk memainkan peran di film tersebut. Film yang disutradai oleh Monty Tiwa ini bercerita mengenai Gunawan, seorang suami dan ayah dari keluarga Garnida yang memiliki istri Itje, dan 2 orang anak laki - laki, Satya dan Cakra/Saka. Kehidupan mereka berubah ketika Gunawan mengetahui bahwa ia tidak akan dapat menemani keluarganya. Agar bayangannya selalu melekat di keluarga, Gunawan melakukan suatu usaha yang dapat dinikmati setiap Sabtu oleh anak - anaknya. Satya (Arifin Putra) anak sulung dari keluarga Gunawan, selepas kuliah mendapat pekerjaan di luar negeri. Membawa serta istrinya, Rissa (Acha Seprtiasa)pindah bersama keluar negeri ternyata bukanlah hal yang mudah. Selain ternyata jarak masih menjadi penghalang, keinginan Rissa untuk bekerja tetap menggebu - gebu. Namun sayang, keinginan tersebut tidak diijinkan Satya. Di lain pihak sang Adik, Cakra/Saka (Deva Mahendra) merasa tidak beruntung dalam hal perjodohan hingga suatu ketika ia bertemu dengan sepasang sepatu yang selalu hadir di mushalla tempatnya shalat. Kegugupan yang kerap melanda Saka di depan perempuan cantik, kali ini membuat anak buah di divisinya turut andil membantu perjodohan boss mereka. Dalam dialog dan adegan Saka, banyak kejadian lucu yang terjadi. Menurut saya, akting Deva Mahendra di sini cukup oke. Deva bisa menjiwai karakter Saka yang pemalu dan gak PD-an. Padahal nih dalam benak saya yang memerankan sosok Saka tidaklah seganteng Deva. Hihi rasanya sebagai Saka, Deva masih terhitung ganteng juga. film ini sangat recomended untuk di tonton
Webometric adalah suatu sistem yang memberikan penilaian terhadap seluruh universitas terbaik di dunia melalui website universitas tersebut. Webometric melakukan pemeringkatan terhadap lebih dari 22 ribu Perguruan Tinggi diseluruh dunia. Ada empat komponen yang menjadi indikator utama dari penilaian Webometrics ini, yaitu: Presence (20%), Impact (50%), Openness (15%), dan Excellence (15%). 1. Excellence merupakan jumlah artikel-artikel ilmiah publikasi perguruan tinggi yang bersangkutan yang terindeks di Scimago Institution Ranking (tahun 2003-2014) dan di Google Scholar (tahun 2007-2014). 2. Presence adalah jumlah halaman website (html) dan halaman dinamik yang tertangkap oleh mesin pencari (Google), tidak termasuk rich files. 3. Impact merupakan jumlah eksternal link yang unik (jumlah backlink) yang diterima oleh domain web universitas (inlinks) yang tertangkap oleh mesin pencari (Google). 4. Openness merupakan jumlah file dokumen (Adobe Acrobat (.pdf), Adobe PostScript (.ps, .eps), Microsoft Word (.doc,.docx) and Microsoft Powerpoint (.ppt, .pptx) yang online/open di bawah domain website universitas yang tertangkap oleh mesin pencari (Google Scholar). Sumber : http://unycommunity.com/peringkat-universitas-di-indonesia-versi-webometrics-2015/
4ICU adalah suatu search engine dan direktori yang melakukan penilaian berdasarkan kepopuleran situs yang dimiliki oleh 11.000 perguruan tinggi di seluruh dunia yang telah terakreditasi dan tersebar dalam 200 negara. Dalam hal ini, yang dimaksud sebagai perguruan tinggi yang terakreditasi adalah sebagai berikut: Telah resmi diakui, memiliki ijin atau telah diakreditasi oleh badan-badan nasional atau regional seperti kementerian pendidikan atau organisasi pendidikan tinggi yang berwenang. Berhak memberikan gelar sarjana atau pascasarjana dalam empat tahun. Melakukan kegiatan pembelajaran secara umum dengan bertatap muka, program dan kursus. Metodologi Penilaian Dalam melakukan penilaian, ada kebijakan khusus yang dikemukakan oleh 4ICU. Mengingat yang dinilai oleh 4ICU adalah kepopuleran alamat situs resmi milik perguruan tinggi, maka 4ICU tidak memberitahukan cara penilaian yang dilakukannya guna menghindari kecurangan yang dilakukan webmaster perguruan tinggi dalam meningkatkan peringkat perguruan tinggi masing-masing. Namun meskipun begitu, 4ICU memberitahukan parameter acuan yang mereka gunakan dalam menilai, yaitu sebagai berikut : - Google Page Rank - Alexa Traffic Rank - Majestic SEO (Referring Domain, Citation Flow, Citation Trust) Langkah penilaian : 1. Pengumpulan data metric dilakukan dalam hari yang sama untuk menghindari perubahan data yang tidak tentu serta memaksimalkan perbandingan data 2. Penggunaan filte untuk mengidentifikasi keberadaan data yang nilainya sangat jauh dari data lain yang ada (data outliers) 3. Review data dari Alexa Traffic Rank, untuk menyeleksi perguruan tinggi yang masih menggunakan subdomain sebagai halaman utama yang resmi 4. Data webmetric kemudian dinormalisasikan pada skala 0-100 dengan mempertimbangkan perhitungan logaritma alami dari Google Page Rank dan Alexa 5. Traffic Rank, serta hasil normalisasi dari data Majestic SEO 6. Nilai normalisasi dari ketiga data tersebut digabungkan dan kemudian dirata-rata untuk menghasilkan nilai akhir dan peringkat perguruan tinggi Pada halaman utama, terlihat beberapa kategori pemeringkatan universitas berdasarkan wilayah, sosial media, popularitas dll. Sumber : http://www.4icu.org/
Soal Matif Kelompok 1 Gambar 1 1. Yang merupakan parent dan child pada pohon diatas adalah … (gambar 1) Jawaban : Parent : a Child : b c d Penjelasan : Parent adalah predecessor langsung dari suatu node, Semua node kecuali ROOT pasti memiliki 1 PARENT yang unique. Child adalah Successor langsung dari suatu node, semua node kecuali LEAF pasti memiliki 1 atau lebih CHILD. 2. Simpul yang berderajat 2 adalah simpul … (gambar 4) Jawaban : Simpul b dan k Penyelesaian: Istilah-istilah objek tree, adalah : 3. Simpul adalah elemen tree yang berisi informasi / data dan penunjuk pencabangan. Tingkat/level suatu simpul ditentukan dari akar (root), sebagai level 1. Apabila simpul dinyatakan sebagai tingkat N, maka simpul-simpul yang merupakan anaknya berada pada tingkat N+1. Derajat/degree menyatakan banyaknya anak/turunan di simpul tersebut. Contoh : Simpul B dan K memiliki derajat 2 (E,F,L, dan M), simpul yang memiliki derajat 0 (nol) disebut leaf (daun) seperti : C,F,H,I,J,L,M 4. Yang termasuk sifat-sifat Tree adalah.. Jawaban dan penyelesaian: -Graph tak berarah yang terhubung -Tidak memiliki sirkuit -Lintasan tunggal 5. Apa itu rotted tree dan unsurnya Jawaban: Rooted tree adalah suatu tree yang mempunyai akar . Istilah-istilah / unsur - unsur yang ada pada pohon berakar : Akar :dinyatakan dengan lingkar-aN Daun Cabang Tinggi / level / dept / dalamnya suatu vertex 6. Dari gambar 3 berikut yang merupakan spanning tree dari graf G adalah … Jawaban : Semuanya merupakan tree dari graf G 7. apa itu teknik tree Traversal? Jawaban : Teknik menyusuri tiap node dalam sebuah tree secara sistematis, sehingga semua node dapat dan hanya satu kali saja dikunjungi Sebutkan 3 cara tree Tranversal Jawaban : Preorder,inorder dan postorder 8. Tentukan Height dan Width! Jawaban: Height : 6 Width : 15 9. Sebutkan Jenis-Jenis pohon dan jelaskan! Jawaban : Spanning Tree Spanning Tree adalah graph G yang merupakan pohon dan mencakup semua titik dari G. Pohon Berakar Pohon Berakar adalah pohon yang mempunyai akar. Pohon Berurut Berakar Pohon Berurut Berakar adalah pohon berakar yang diberi label berurut secara sistematis. Sistem tersebut adalah Universal Adress System 10.Dari gambar 1 berikut yang merupakan tree adalah ... Jawaban : G1 dan G2 Penjelasan : Disebut tree karena setiap komponen dalam graph terhubung dengan lintasan ak mengandung sirkuit yaitu G1 dan G2, sedangkan G3 mengandung sirkuit yaitu pada titik adf dan G4 merupakan forest karena mengandung dua tree.
“Web Science”, terdiri dari 2 kata dari bahasa asing yaitu bahasa Inggris. Web atau website berarti kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Dan Science berarti ilmu. Jadi Web Science dapat dikatakan ilmu yang memperlajari kumpulan informasi berupa teks, gambar, suara dan gabungan semuanya yang terdapat didalam dunia maya yang dapat diakses didalam penjelajah internet(web browser).
Web Science adalah kajian sains dari Web yang lahir dari system Informasi. Pada Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Kelahiran Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa. Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only. Web 2.0 bergerak ke arah read-write yang mana sudah dimulainya kegiatan sosial, dengan semakin popularnya berbagai fasilitas seperti wikipedia, blog, friendster dan sebagainya. Tetapi kendala utama pada Web 2.0 adalah penangan untuk pertukaran data atau interoperabilitas masih sulit. Sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin. Web 3.0 mencoba menyempurnakan Web 2.0 dengan memberikan penekanan penelitian pada Semantic Web, Ontology, Web Service, Social Software, Folksonomies dan Peer-to-Peer. Penelitian ini sangat memperhatikan ‘budaya’ sebuah komunitas terhadap kebutuhan akan sebuah data atau informasi. Arsitektur Web Arsitektur menurut bahasa adalah cara atau ilmu untuk membuat dan mendesain suatu karya agar karya tersebut bisa menjadi lebih bagus dan memiliki suatu nilai estetika. sedangkan Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman ( hyperlink ). Bersifat statis apabila isi iformasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multyply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik. Jadi Arsitektur Website adalah sebuah bentuk perancangan dan pendesainan dari arsitektur itu sendiri, dimana ia melibatkan tekhnis, kriteria estetis dan fungsional. Bagian dari Arsitektur Web : 1. Hypertext Transfer Protocol ( HTTP ) 2. WWW ( World Wide Web ) 3. URL ( Universal Resource Locator ) 4. XML ( Extensible Markup Language ) 5. JavaScript 6. Ajax 7. CSS ( Common StyleSheet) sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web http://masteryuda.blogspot.com/2013/03/sejarah-dan-perkembangan-website.html http://damardwi.blogspot.com/2012/03/web-arsitektur.html http://belajarintoday.blogspot.com/2013/03/aspek-hukum-dan-etika-dalam-internet.html https://hakkajiten.wordpress.com/index/web-science/web-science/ http://orida-orida.blogspot.co.id/2011/03/web-science.html
Pertama kita buat terlebih dahulu bagian yang berbentuk segilima pada logo dengan mengklik tombol Polygon Tool Setelah itu kita lekukan setiap samping dari objek tersebut seperti gambar dibawah ini. Caranya dengan mengklik tombol Shape Tool Kemudian kita klik salah satu bagian node atau titik di tengah dari setiap sisi sisinya lalu klik 2X pada salah satu node dari setiap sisinya Lalu kita pilih Convert to Curve Setelah itu kita tinggal drag saja pada salah satu sisinya sehingga bentuknya sekarang terdapat lekukannya seperti gambar dibawah ini Karena pada logo gundarma terdapat 2 buah segilima maka kita tinggal copy dan paste saja. Setelah membuat itu kita lanjut membuat lingkaran dan nama UNIVERSITAS GUNADARMA. Pertama kita buat lingkaran terlebih dahulu dengan mengklik Ellipse Tool Setelah itu kita aktifkan terlebih dahulu lingkarannya dengan mengklik lingkaran tersebut, lalu kita tempatkan kursor kita di atas lingkaran tersebut sehingga kursornya berubah seperti gambar dibawah ini Lalu kita tinggal ketikan saja UNIVERSITAS, seperti gambar di bawah ini Sekarang tinggal kita taruh kursor kita di bagian bawah lingkaran untuk membuat tulisan GUNADARMA, untuk catatan, apabila tulisan terbalik tinggal kita atur pada bagian mirror text, lalu kita tinggal buat lingkaran kecil untuk bagian samping dari lingkaran yang utama Pada tahap selanjutnya kita akan membuat tempat dari API atau obor. Caranya kita buat bentuk segitiga dahulu bisa menggunakan Polygon Tool dengan catatan pada points or side nya kita isikan 3 atau menggunakan Freehand Tool Setelah itu kita lengkungkan pada setiap sisi sisinya menggunakan Shape Tool, caranya sama seperti melekukan segilima di atas, setelah itu kita beri satu garis lengkung pada bagian atasnya menggunakan Freehand Tool dan melekukanny dengan Shape Tool juga Kemudian kita buat bagian dari bawah tempat api tersebut dengan cara kita buat lingkaran dan persegi panjang dahulu Setelah itu kita tinggal samakan bentuk dari tempat api tersebut dengan bantuan Shape Tool untuk membuat lekukan lekukan yang diperlukan sampai bentuk tadi berubah seperti gambar dibawah ini. Untuk catatan, setiap strip atau garis-garis yang ada di gambar itu tinggal kita gunakan Freehand Tool saja Sekarang tinggal kita gabungkan saja 2 bagian tadi sehingga menjadi gambar dibawah ini Langkah terakhir tinggal kita gabungkan semua objek tadi seperti gambar dibawah ini